Princípios de design

As diretrizes que orientam decisão de design e dão ao time um critério comum pra avaliar o que funciona.

Hard

O que é

Princípios de design são diretrizes que moldam como a decisão é tomada. Eles dão ao time uma referência compartilhada pra avaliar se um design funciona e pra resolver impasse quando duas opções parecem igualmente boas.

Existem os universais, como os princípios da Gestalt sobre como as pessoas agrupam informação, e os específicos de interface, como as dez heurísticas de usabilidade do Nielsen. E existem também os que cada produto cria pra si, já que uma fintech pode firmar princípios de clareza e confiança que refletem o medo do cliente e o contexto do negócio.

O valor de deixar o princípio explícito é tornar o raciocínio transparente, porque, quando o time aponta pra um princípio compartilhado, em vez de preferência pessoal, a conversa rende mais e a decisão fica mais defensável.

Em uma frase

Em vez de dizer que não gostei, vou apontar o princípio de feedback que a gente firmou: esse botão não confirma a ação.

A pergunta que ele responde

Como eu tiro a crítica de design do "gosto, não gosto" e levo pra um critério que o time compartilha?

Quando usar

Ajuda pra dar ao time critério comum de decisão e pra tirar a crítica de design do campo do gosto pessoal.

Como não usar

O cuidado é não escrever princípios bonitos e nunca usar, porque princípio que não entra na crítica e na review acaba virando pôster de parede.

Na prática

Pense numa crítica em que, em vez de "não gostei", alguém aponta o princípio de feedback que o time firmou e mostra que o botão não confirma a ação. Aí a conversa sai do gosto e vira critério.

Não confunda com

Vale separar princípio de design de diretriz, ou guideline. O princípio é direção de alto nível, como "priorize clareza", enquanto a diretriz é regra concreta, como "contraste mínimo de 4.5:1". A diretriz é justo o que operacionaliza o princípio.

D

Em inglês

Design Principles

Pronúncia

n/a

Também chamado de

design principles, princípios de design

Origem

Gestalt (percepção); heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen.

Fonte

Saiba mais

Jakob Nielsen, as 10 heurísticas de usabilidade