Duração (duration)

Quanto tempo algo leva: de uma animação na interface a uma fase do projeto.

Hard

O que é

Duração é um conceito que acaba servindo a dois mundos ao mesmo tempo. Na interface, ela é o tempo de uma animação ou transição, enquanto em produto ela é quanto uma tarefa, sprint ou fase leva pra fechar. Nos dois casos, esse tempo afeta tanto a satisfação de quem usa quanto a performance do time.

Na animação, rápido demais parece brusco e lento demais irrita, e por isso microinterações costumam funcionar bem entre 200 e 500 ms. Existe ainda um jogo de percepção, porque mesmo que o carregamento leve o mesmo tempo, uma animação suave ou um skeleton screen fazem a espera parecer menor.

Do lado do projeto, subestimar a duração gera scope creep e prazo estourado. Estimar com método, usando recursos como story points e velocidade do time, é o que te ajuda a planejar com o pé no chão, em vez de chutar.

Em uma frase

A duração real dessa tarefa é uma semana, então não dá pra cravar o prazo pra depois de amanhã.

A pergunta que ele responde

Qual a diferença entre quanto algo leva pra ficar pronto e a data que prometi entregar?

Quando usar

Ajuda na hora de calibrar o tempo de uma animação e também na hora de estimar quanto uma entrega vai levar.

Como não usar

O cuidado é cravar um prazo rígido sem estimar a duração real, ou exagerar na animação a ponto de atrasar a interação. Nos dois casos, o tempo trabalha contra a experiência.

Na prática

Pense numa transição entre telas que estava em 800 ms e parecia travada. Ao cair pra 300 ms, o app passa a parecer responsivo, mesmo sem mudar mais nada.

Não confunda com

Vale separar duração de prazo. A duração é quanto a coisa leva pra acontecer, enquanto o prazo é a data limite em que ela precisa estar pronta. Dá pra acertar a duração e ainda assim furar o prazo, porque um mede esforço e o outro marca calendário.

D

Em inglês

Duration

Pronúncia

n/a

Também chamado de

duração, tempo de animação, tempo de tarefa

Origem

n/a

Fonte

Saiba mais

Material Design, documentação sobre motion e duration