Duração é um conceito que acaba servindo a dois mundos ao mesmo tempo. Na interface, ela é o tempo de uma animação ou transição, enquanto em produto ela é quanto uma tarefa, sprint ou fase leva pra fechar. Nos dois casos, esse tempo afeta tanto a satisfação de quem usa quanto a performance do time.
Na animação, rápido demais parece brusco e lento demais irrita, e por isso microinterações costumam funcionar bem entre 200 e 500 ms. Existe ainda um jogo de percepção, porque mesmo que o carregamento leve o mesmo tempo, uma animação suave ou um skeleton screen fazem a espera parecer menor.
Do lado do projeto, subestimar a duração gera scope creep e prazo estourado. Estimar com método, usando recursos como story points e velocidade do time, é o que te ajuda a planejar com o pé no chão, em vez de chutar.