Design de XR é criar experiência imersiva em três frentes: realidade virtual (VR), aumentada (AR) e mista (MR). Ele combina design espacial 3D, padrão de interação e fator humano que simplesmente não existem na interface 2D, como o enjoo de movimento, a navegação no espaço e a sensação de presença.
O que define o recorte aqui é o pensamento espacial, porque a arquitetura de informação deixa de ser uma página e vira organização no espaço, e a pessoa caminha pelo ambiente em vez de rolar a tela. Como cada aparelho tem capacidade e input diferentes, os princípios giram em torno de conforto, ou seja, minimizar o movimento artificial que enjoa, somado a gesto natural, feedback imediato e uma zona confortável de alcance e visão.