Design de realidade estendida (XR)

Desenho de experiência imersiva pra AR, VR e MR, lidando com espaço 3D, movimento e novas formas de input.

Hard

O que é

Design de XR é criar experiência imersiva em três frentes: realidade virtual (VR), aumentada (AR) e mista (MR). Ele combina design espacial 3D, padrão de interação e fator humano que simplesmente não existem na interface 2D, como o enjoo de movimento, a navegação no espaço e a sensação de presença.

O que define o recorte aqui é o pensamento espacial, porque a arquitetura de informação deixa de ser uma página e vira organização no espaço, e a pessoa caminha pelo ambiente em vez de rolar a tela. Como cada aparelho tem capacidade e input diferentes, os princípios giram em torno de conforto, ou seja, minimizar o movimento artificial que enjoa, somado a gesto natural, feedback imediato e uma zona confortável de alcance e visão.

Em uma frase

Pra esse caso de montagem, uma experiência de XR em AR ajuda de verdade, não é imersão só por moda.

A pergunta que ele responde

Quando vale a pena desenhar uma experiência imersiva em vez de uma tela comum?

Quando usar

Ajuda quando a experiência imersiva resolve um problema bem melhor que a solução 2D e, por isso, justifica o aparelho.

Como não usar

O cuidado é recriar em 3D aquilo que já funciona em tela comum. Imersão sem ganho real só adiciona barreira, porque pede um aparelho a mais sem entregar nada novo.

Na prática

Pense num app de AR pra montar um móvel, em que o objeto responde ao gesto natural de pegar e girar, e o movimento é contido de propósito pra não enjoar. É essa atenção ao corpo e ao espaço que caracteriza o XR bem feito.

Não confunda com

Vale separar XR de VR. O XR é o guarda-chuva que cobre a VR, que é imersão total, a AR, que é uma camada sobre o mundo real, e a MR, que mistura as duas. Tratar XR como sinônimo de VR deixa de fora boa parte do que o termo abrange.

D

Em inglês

Extended Reality Design (XR)

Pronúncia

iks-ár

Também chamado de

XR, realidade estendida, AR, VR, MR

Origem

n/a

Fonte

Saiba mais

Nielsen Norman Group, artigos sobre design para AR e VR