Heurísticas

Regras de bolso pra julgar usabilidade e resolver problema sem precisar de uma análise exaustiva.

Hard

O que é

Heurísticas são princípios simplificados, regras de bolso, que servem pra tomar decisão ou avaliar usabilidade de forma rápida. No trabalho de produto, elas funcionam como uma lente, porque em vez de testar cada cenário com usuário você aplica a heurística e já acha a barreira mais comum.

O conjunto mais conhecido é o de Jakob Nielsen, com dez heurísticas de usabilidade que seguem aplicadas em produto até hoje. Elas iluminam o problema recorrente, como feedback obscuro, navegação inconsistente e falta de controle pra quem está usando.

Vale lembrar que a heurística não substitui o teste com usuário. Ela é um complemento eficiente, porque pega o óbvio cedo, antes do estudo mais caro. Quando você combina com teste de usabilidade, junta o julgamento do especialista com a realidade de quem usa de verdade.

Em uma frase

Vamos passar esse protótipo pelas heurísticas de Nielsen antes de levar pra pesquisa.

A pergunta que ele responde

Quais regras eu uso pra avaliar se uma interface tá boa sem precisar testar tudo?

Quando usar

Ajuda pra revisar wireframe, protótipo ou produto vivo e pegar problema comum antes de gastar com pesquisa.

Como não usar

O cuidado é não achar que aplicar heurística dispensa testar com gente real, porque ela acha o óbvio, e não o que está preso ao contexto específico do usuário.

Na prática

Pense em alguém revisando um protótipo. A pessoa percorre as dez heurísticas de Nielsen e vai marcando onde o produto fere cada uma: aqui falta feedback, ali não tem como desfazer.

Não confunda com

Vale separar heurística de avaliação heurística. A heurística é a regra em si, ou seja, o princípio, enquanto a avaliação heurística é o método de revisão que aplica essas regras dentro da interface.

Em inglês

Heuristics

Pronúncia

n/a

Também chamado de

heurísticas, regras de bolso, regras de polegar

Origem

Jakob Nielsen (10 heurísticas de usabilidade).

Fonte

Saiba mais

Jakob Nielsen, 10 Usability Heuristics for User Interface Design