Mobile

Os dispositivos portáteis, como celular e tablet, e o design pensado pra tela pequena e toque.

Hard

O que é

Mobile, no sentido amplo, é o universo dos dispositivos portáteis, como smartphone, tablet, smartwatch e afins. São telas pequenas, interação por toque, uso em movimento e recursos limitados de espaço e de atenção.

Quando se fala em mobile no trabalho de produto, em geral o assunto é desenhar pra esse contexto, ou seja, tela menor, gesto no lugar de mouse, uso em rajadas curtas e, muitas vezes, com a pessoa distraída por tudo ao redor.

Na UX School esse ponto é regra de casa, porque quase todo conteúdo e produto é lido primeiro no celular. Pensar mobile primeiro não é uma feature a mais, e sim o ponto de partida de qualquer decisão de layout e prioridade.

Em uma frase

A maioria abre isso no mobile, então a gente decide pela tela pequena e depois escala pro desktop.

A pergunta que ele responde

Por que tenho que pensar primeiro no celular em vez de adaptar o desktop depois?

Quando usar

Use ao definir contexto de uso e prioridade de plataforma de qualquer produto digital hoje.

Como não usar

O cuidado é não tratar mobile como versão reduzida do desktop, espremendo o layout grande em vez de repensar de verdade pra tela pequena.

Na prática

Pense numa pessoa abrindo o produto no ônibus, com uma mão só e a tela batendo sol. Se o alvo de toque é pequeno e o texto miúdo, ela simplesmente desiste.

Não confunda com

Vale separar mobile de mobile design. Mobile é o dispositivo e o contexto, o lugar onde a pessoa está, enquanto mobile design é a prática de desenhar interface e experiência pra esse contexto. Um é o cenário, o outro é o trabalho feito pensando nele.

D

Em inglês

Mobile

Pronúncia

mô-bau

Também chamado de

mobile, dispositivo móvel

Origem

n/a

Fonte

Saiba mais

Luke Wroblewski, Mobile First