Sketch é um editor de design vetorial feito desde o começo pra tela, e não pra impressão. Foi ele que popularizou ideias que hoje parecem óbvias, porque na época não eram: componentes reutilizáveis, símbolos e uma edição vetorial pensada pra resolução de tela. Por muito tempo ele foi o padrão de fato dos times de produto.
O que mudou o jogo foi a colaboração. Como o Sketch nasceu desktop e só pra Mac, o arquivo circulava por compartilhamento, ou seja, cada pessoa mexia na sua cópia. Quando o Figma trouxe edição em tempo real no navegador, esse modelo ficou para trás. O Sketch continua rodando bem, com nuvem e plugins, mas perdeu a posição de centro de gravidade.
Na prática você costuma esbarrar nele em times que começaram antes de 2020 e ainda mantêm bibliotecas antigas. Saber lê-lo ajuda nesses casos, mas o aprendizado novo hoje quase sempre acontece no Figma.