Textura e a qualidade percebida da superficie de um elemento. Num produto fisico, ela e sentida tanto quanto vista. Ja no digital ela e puramente visual: a superficie e apenas sugerida por imagem, padrao, gradiente, ruido ou simulacao de material.
A funcao da textura e dar carater e profundidade a superficies que, sem ela, seriam chapadas. Um card com grao sutil parece mais solido do que um branco liso, e um fundo com ruido fino tem um calor que a cor solida nao tem. Curiosamente, a pessoa raramente repara na textura boa; ela repara no efeito, ou seja, na sensacao de que a interface esta cuidada, premium, quente.
A historia da textura oscila bastante. O skeuomorfismo usou textura ao extremo, com couro, madeira e feltro, ate que o flat design zerou quase tudo. Hoje ela voltou de forma sutil, em grao e ruido, e tambem em simulacao de material como o glassmorphism, aquele vidro fosco que cria hierarquia por transparencia e desfoque.