Design para vestíveis é desenhar pra dispositivo usado no corpo, como smartwatch, pulseira fitness ou óculos de realidade aumentada. A restrição central é a tela pequena somada ao contexto de uso, já que a pessoa costuma estar em movimento e com pouca atenção pra dar.
O erro comum é só encolher a interface do celular, e isso não funciona. O vestível precisa de informação de relance, interação por gesto ou voz e tarefas que se resolvem em segundos, sem exigir foco total da pessoa.
Quando é bem feito, esse design se integra à rotina sem atrapalhar. A pessoa olha o pulso no meio do treino e capta o essencial num instante. É a mesma lógica da notificação: no contexto certo ela motiva, mas fora de hora vira incômodo.