Animacao em interface e usar movimento de proposito, seja pra confirmar uma acao, guiar a atencao ou explicar uma transicao. Quando e bem feita, ela liga o que a pessoa fez ao que aconteceu na tela. Um botao que reage ao toque, por exemplo, diz sem nenhum texto que o clique foi registrado.
O valor por tras disso e reduzir a incerteza. Um card que desliza pra fora confirma que ele sumiu, e uma transicao entre telas mantem o contexto pra a pessoa nao se perder. No onboarding, mostrar um passo em movimento costuma ensinar mais rapido que um paragrafo inteiro.
Ainda assim, tem dois cuidados que nao da pra pular. Um e o desempenho, ja que animacao demais trava aparelho fraco. O outro e a acessibilidade, porque vale oferecer um modo de movimento reduzido pra quem passa mal com isso. No fim, o movimento existe pra servir a tarefa, e nao pra enfeitar.