Dispositivo é o aparelho que media o contato da pessoa com o produto. Celular, desktop e tablet são os mais comuns, mas hoje entram também wearables, assistentes de voz e realidade aumentada ou virtual, e cada um muda layout, função e desempenho de um jeito diferente.
A restrição de cada aparelho acaba virando, ela mesma, uma decisão de design. A tela pequena do celular te obriga a priorizar o essencial, enquanto o desktop comporta um layout mais complexo. O relógio pede informação que se lê de relance, e a voz pede uma conversa bem desenhada. Some a isso a expectativa de continuidade, ou seja, começar uma tarefa no celular e terminar no computador sem perder o fio. É por tudo isso que testar em vários aparelhos não é luxo, já que é ali que a maioria das falhas de uso aparece.