Erros (errors)

Quando ação ou sistema falha. O que importa é como o produto previne, comunica e recupera o erro.

Hard

O que é

Erro em produto é algo inevitável, porque sempre vai existir entrada errada, limite técnico ou conexão ruim, e eliminar tudo de vez não dá. O que realmente define a experiência é como o produto antecipa, comunica e se recupera desses erros. Um produto que trata erro mal gera frustração e abandono, enquanto um que trata bem acaba construindo confiança.

No design, a prioridade é a clareza. A mensagem precisa ser específica e acionável, em linguagem simples, porque um ‘algo deu errado’ deixa a pessoa perdida, enquanto um ‘a senha precisa de pelo menos oito caracteres’ aponta a saída. Pistas visuais ajudam nisso, como campo destacado e texto com ícone. E pra quem faz produto, o erro também é sinal, já que log e ticket recorrente mostram onde o design ou o processo está fraco.

Em uma frase

Essa mensagem de erro está genérica demais, vamos dizer exatamente o que faltou pra a pessoa corrigir.

A pergunta que ele responde

Como escrevo uma mensagem de erro que ajuda a pessoa a sair do problema?

Quando usar

Ajuda ao desenhar formulário, fluxo de pagamento e qualquer ponto onde a coisa pode falhar.

Como não usar

O cuidado é soltar uma mensagem genérica que não diz o que fazer. Erro mal comunicado empurra a pessoa pra fora, em vez de ajudar ela a voltar pro caminho.

Na prática

Pense no Gmail avisando quando você escreve 'anexo' no texto e esquece de anexar o arquivo. Ele pega o erro antes que ele vire frustração, que é o ideal de um bom tratamento.

Não confunda com

Vale separar erro de simples falha de sistema. Ele também vem da entrada do usuário e de condição externa, e cada tipo desses pede uma prevenção e uma recuperação diferentes. Tratar tudo como bug é perder de vista metade das causas.

D

Em inglês

Errors

Pronúncia

n/a

Também chamado de

erro, mensagem de erro, tratamento de erro

Origem

n/a

Fonte

Saiba mais

Nielsen Norman Group, artigo sobre mensagens de erro