Comportamento humano

Como as pessoas pensam, sentem e agem, e como isso molda decisão de usabilidade e produto.

Hard

O que é

Comportamento humano reúne as ações, decisões e respostas das pessoas, todas moldadas por fatores psicológicos, norma social, contexto cultural e ambiente. Entender isso permite desenhar um produto que conversa com o padrão humano real, em vez de forçar um comportamento artificial.

No trabalho de produto, isso se traduz em escolher feature que a pessoa vai mesmo adotar, e não algo que parece ótimo no papel e falha no uso. Motivação, formação de hábito, prova social e influência de pares entram todas nessa conta.

Alguns vieses cognitivos pesam direto na interface. A aversão à perda faz a pessoa sentir mais a perda do que o ganho, a ancoragem faz a primeira informação puxar o resto do julgamento, a prova social faz a pessoa seguir o que os outros fazem e o viés do padrão faz ela ficar com a opção pré-selecionada. Conhecer isso ajuda a desenhar com honestidade, e não a manipular.

Em uma frase

Vamos ancorar esse onboarding num hábito que a pessoa já tem em vez de pedir uma rotina nova.

A pergunta que ele responde

Por que as pessoas não adotam a feature que parecia ótima no papel?

Quando usar

Ajuda em discovery, ao desenhar fluxo e ao decidir o que vai de fato mudar o comportamento de quem usa.

Como não usar

O cuidado é não usar viés cognitivo pra empurrar a pessoa pra uma escolha que não interessa a ela, porque aí vira padrão escuro, e não bom design.

Na prática

Pense num onboarding sendo desenhado. O time se apoia em formação de hábito e conecta a ação nova a algo que a pessoa já faz, em vez de pedir uma rotina criada do zero.

Não confunda com

Vale separar comportamento humano de persona. O comportamento são os padrões reais de como a gente decide e age, enquanto a persona é o retrato sintético de um tipo de usuário. Um descreve a realidade, o outro a resume.

D

Em inglês

Human Behavior

Pronúncia

n/a

Também chamado de

comportamento humano, comportamento do usuário

Origem

n/a

Fonte

Saiba mais

Nir Eyal, Hooked: How to Build Habit-Forming Products