Padrões de interação

Soluções reutilizáveis pra tarefa comum, que deixam o fluxo consistente e previsível.

Hard

O que é

Padrões de interação são soluções padronizadas pra um desafio comum de interface, ou seja, jeitos reutilizáveis de definir como a pessoa navega, fornece informação, recebe feedback e cumpre tarefa, sempre apoiados numa expectativa que ela já tem. Em vez de reinventar o básico, o time usa aquilo que as pessoas já conhecem de outros produtos.

O ganho aqui é cognitivo. Quando o produto segue um padrão conhecido, a pessoa aplica o que aprendeu em outro lugar e entende a interface na hora. Se ela aprendeu como o dropdown funciona num site, espera que ele funcione igual em todo canto, então brigar contra esse aprendizado só cria atrito.

O exemplo clássico é o caixa eletrônico. Você usa qualquer um porque inserir o cartão, digitar a senha e escolher o valor seguem o mesmo padrão em qualquer banco. O produto digital ganha essa mesma familiaridade quando respeita o padrão estabelecido, e isso acelera o onboarding e baixa o custo de suporte.

Em uma frase

Pra esse cadastro vamos usar o padrão de interação que as pessoas já conhecem, sem reinventar a roda.

A pergunta que ele responde

Quando eu sigo um padrão conhecido e quando vale inventar algo novo?

Quando usar

Ajuda em navegação, entrada de dado, feedback e qualquer tarefa onde a previsibilidade reduz o esforço de quem usa.

Como não usar

O cuidado é não reinventar um padrão básico só pra parecer original, porque quebrar a expectativa já aprendida aumenta o erro e o abandono.

Na prática

Pense no desenho de um fluxo de cadastro. O time usa o padrão de interação que as pessoas já conhecem de outros cadastros, em vez de inventar um jeito novo que só confunde.

Não confunda com

Vale separar padrões de interação de padrões de design genéricos. O padrão de interação foca em como a pessoa age e o sistema responde numa tarefa, enquanto o padrão de design é mais amplo e inclui também a solução visual e de layout.

D

Em inglês

Interaction Patterns

Pronúncia

n/a

Também chamado de

padrões de interação, interaction patterns

Origem

n/a

Fonte

Saiba mais

Jenifer Tidwell, Designing Interfaces