Heuristicas de usabilidade

Dez princípios gerais para avaliar uma interface e achar problema de usabilidade sem precisar de teste completo.

Hard

O que é

Heurísticas de usabilidade são princípios amplos de design de interface que funcionam como um checklist para encontrar problemas cedo. As 10 de Jakob Nielsen seguem como o conjunto mais usado na prática.

No trabalho de produto, elas permitem fazer uma avaliação heurística: alguém revisa a interface contra os princípios e aponta onde algo fura. Como isso é barato e rápido, dá para fazer antes de levar gente real para testar. Um formulário sem mensagem de erro clara, por exemplo, fere o princípio de prevenção e recuperação de erro.

Vale lembrar que são guias flexíveis, e não regras rígidas. Justamente por isso, servem de vocabulário comum entre design, produto e engenharia, o que deixa a conversa sobre usabilidade mais objetiva.

Em uma frase

Roda uma avaliação heurística antes do teste, pra já tirar do caminho o erro mais óbvio.

A pergunta que ele responde

Como reviso uma tela e acho problema de usabilidade sem ter tempo de testar com gente?

Quando usar

Vale usar em revisão rápida de interface, principalmente quando não há tempo ou orçamento para um teste com gente real.

Como não usar

O cuidado é não tratar a heurística como prova final. Ela aponta uma suspeita, mas não substitui observar o usuário de verdade usando o produto.

Na prática

Imagine que, antes de chamar usuários, a dupla roda uma avaliação heurística e já corrige os erros mais óbvios, como a falta de feedback do sistema. Assim, o teste com gente real fica livre para revelar problemas mais sutis.

Não confunda com

Vale separar heurística de regra fixa. A heurística é uma diretriz que pede julgamento de quem aplica, enquanto uma regra fixa seria uma fórmula que dita a solução exata. Ou seja, a heurística aponta a direção, mas a decisão final ainda depende do contexto.

D

Em inglês

Usability Heuristics

Pronúncia

n/a

Também chamado de

heuristicas de Nielsen, 10 heuristicas

Origem

Jakob Nielsen (1994).

Fonte

Saiba mais

Jakob Nielsen, 10 Usability Heuristics for User Interface Design